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AMD的FSR技术,现在也变成了AI的形状

如今对于整个游戏行业来说,不断推陈出新的高画质技术和越来越复杂、华丽的画面表达方式,与游戏玩家难得隔几年才更新一次,而且

如今对于整个游戏行业来说,不断推陈出新的高画质技术和越来越复杂、华丽的画面表达方式,与游戏玩家难得隔几年才更新一次,而且往往预算还严重受限的硬件之间的矛盾,可以说从来都是最主要,也是最影响整个业界健康发展的一大问题。

迁就玩家的老硬件不去发展新的画面技术?很显然这就会制约游戏开发者的创意,而且也不利于整个行业在技术层面的健康发展。但“无视”主流玩家,只跟随最新硬件标准去开发游戏,又可能会招致批判以及丢失市场份额。

正因如此,最近这几年各种各样的游戏“超分、超帧”方案才会大行其道,并逐渐被整个行业普遍接受。

但列举目前PC平台最常见的“超分超帧”技术不难发现,英伟达的DLSS和英特尔的XeSS最新版本都是“自家硬件限定”。也就是说玩家只有购买他们的显卡(或是集成GPU的处理器),才能使用各自对应的画面处理技术。

相比之下,AMD的FSR在过去很长一段时间里,都享有着“开源”的美誉。比如在苹果的设备、甚至是一些安卓手游上,都能看到基于AMD FSR的各种“变体”运行在并非AMD的硬件上,为更多的玩家带来游戏画面精细度和帧率的提升。

不过AMD这种将画面提升技术“不绑定”自家硬件设计的思路,显然也有利有弊。好处自然是令它可以更容易得到开发者的好感,缺点就是会导致FSR在与AMD自家硬件的“配合性”上表现得不如竞争对手的“私有方案”。

很显然面对这样的局面,AMD也开始“反思”了。此前在2025年春季,他们推出了首个完全基于机器学习、针对自家RDNA4架构设计的FSR4。就在近日,AMD再接再厉推出了进一步的“FSR Redstone”。

看到这个名字,相信《Minecraft》系列游戏的玩家肯定会会心一笑。没错,FSR Redstone名称里的“Redstone”,很明显就是致敬了《Minecraft》里的Redstone(红石)。在这个游戏里,红石可以被用于搭建高度自动化的电路艺术。而AMD用Redstone来命名他们FSR技术的最新版本,显然也是为了强调新技术高度依赖机器学习、完全基于AI重构的特性。

可能有的朋友会疑惑,如果是变化这么大的新版本,为什么不直接叫做FSR5呢?原因其实很简单,因为FSR Redstone并不是FSR4的迭代,而是后者的超集。它所集成的“ML Upscaling(机器学习超分辨率)”技术,实际上就是此前的FSR4。

不过FSR Redstone如今除了可以基于机器学习实现游戏超分外,还新增了三项画面处理技术,分别是ML Frame Generation(机器学习帧生成)、ML Ray Regeneration(机器学习光线再生)和ML Radiance Caching(机器学习辐射度缓存)。

 

我们先来看看ML Frame Generation(机器学习帧生成)。与此前已经落地的ML Upscaling(机器学习超分辨率)、也就是与FSR4一样,它也依赖新的RDNA4 GPU,但同样不需要游戏做新的适配改造。只要是能够兼容之前FSR 3.1帧生成功能的游戏,就可以在驱动控制面板里打开相应开关,让RDNA4显卡“改用”机器学习技术来处理FSR3.1的帧生成需求,从而实现更高的帧预测画面精度,有效改善帧生成开启之后“中间帧”的画质。

相比之下,ML Ray Regeneration(机器学习光线再生)和ML Radiance Caching(机器学习辐射度缓存)的使用场景和条件就要“苛刻”一些。其中,前者是让游戏“改用”机器学习的计算方式来处理光追计算,后者则可进一步加速光追计算的效率。

目前《使命召唤:黑色行动7》已经加入了对ML Ray Regeneration(机器学习光线再生)的支持,成为首款专为RDNA4架构GPU优化光追效果的PC游戏。而ML Radiance Caching(机器学习辐射度缓存)则预计将于2026年被实际的游戏所采用。

根据AMD方面公布的数据显示,在Radeon RX9070XT上,原生4K+光线追踪的《使命召唤:黑色行动7》平均仅23FPS,但开启FSR Redstone后,帧率可暴增至108FPS,甚至超过了不开光追之前的4K原生帧率。

同时在更多的测试游戏中,FSR Redstone相比于原生4K分辨率工况,平均也能带来3.5倍的帧率表现。

当然,最为重要的一点,就是FSR Redstone的出现意味着AMD正式在自家的RDNA4或以后的架构上,“淘汰”了此前基于非AI加速器的画面处理逻辑。对于那些目前还依赖于开源FSR版本的第三方设备来说,这或许不是一件好事。但站在AMD的立场,这不仅意味着FSR如今已经有了足够多的游戏支持,不再需要靠低效的开源策略来“攒人气”,而且似乎也表明AMD将会在他们未来的GPU设计上像竞争对手那样,将大幅强化GPU内置的AI加速器性能,逐步向着“神经元渲染”、“完全AI生成画面”的行业先进方向过渡。