据爆料,Intel XPU Manager 1.3.5已明确加入对“BMG-G31”的支持,这是又一个软件层面的信号,表明更大的“Big Battlemage” 核心正在积极开发与驱动调试中。厂商通常不会为不存在的硬件添加设备ID,因此这种出现在官方工具包里的条目可信度极高。

这一消息与开源社区近期陆续出现的线索相互印证:过去几个月,Mesa已合并补丁以识别独立的Battlemage ID,并特别区分出G31/BMG变体;Linux驱动树也多次出现与 Battlemage相关的新PCI设备ID。这些驱动层面的“蛛丝马迹”共同表明,英特尔至少正在准备一款面向桌面或工作站的更大号Battlemage SKU。

公开流出的清单与爆料均指向BMG-G31的规模远大于当前Arc B5x0系列(如Arc B580)所用G21。反复出现的规格包括:约 32个Xe2/Xe核心、256 bit显存位宽搭配至少16 GB GDDR6显存,以及高端桌面型号整卡功耗可能高达约300 W。若属实,BMG-G31将跻身真正的主流级中端产品,而非又一张入门级Arc卡。

更大的芯片是一把双刃剑。一方面,从层层爆料与传闻中逐渐清晰的规格表,有望把 英特尔第一次稳定地推向前几代Arc从未真正站稳脚跟的性能区间;这意味着在1440p分辨率下将具备更强战斗力,也能在同一档与英伟达、AMD展开更有说服力的竞争。另一方面,大核心每颗好芯片的成本更高(晶圆良率下降),若要把价格压到“杀伤力”区间,很容易侵蚀利润。这是制造与竞争力之间的经典权衡。

假设核心与显存规模最终如数兑现,且英特尔能把频率定在与对手相当的水平,那么基于BMG-G31的显卡完全可以在1440p高画质档“瞄着”打,并贴近当代GeForce与 Radeon的中端表现(具体要看驱动成熟度)。然而,实际性能更取决于三点,而非裸硬件本身:最终频率与分档、显存速度/通道配置,以及发布时英特尔驱动的完成度。Xe2驱动迭代速度已算飞快,甚至已在部分游戏里修正了早年“吃CPU”的顽疾,只是这些改进能否完整覆盖到BMG-G31仍是未知数。
BMG-G31也未必只瞄准游戏市场。今年早些时候,英特尔推出了面向AI工作站的Arc Pro B50与B60,它们用的就是与消费级B系列同源的BMG-G21核心,同理,BMG-G31最终可能出现在消费级Arc显卡、Arc Pro专业卡,或两者皆有。

总之,今天XPU Manager里新增的设备ID,为英特尔2026年Arc路线图又添了一块实打实的拼图。它无法证明最终频率、售价或性能,但确实让“更大号Battlemage”(爆料普遍称其为Arc B770)的到来概率更高。最大的悬念仍是定价,而当下内存市场的行情让这份悬念更显棘手。英特尔要想把新GPU定在一个既有竞争力又不赔本的价位,难度可想而知。